Hanamushi's Doll Adventure Disfraces

Disfraces de Hanamushi's Doll Adventure

Controla la colección de 48 disfraces entre sombreros, ropa y zapatos, distingue las piezas recogidas de las equipadas y planifica una ruta de repaso escena por escena.

3 guías
3 por dónde empezar
Disfraces centro de guías
ProductExperiencia de Roblox, lugar 80764527426086 VersionPruebas del armario y de la ruta de octubre de 2026 PlatformRoblox

Hanamushi’s Doll Adventure tiene un objetivo oficial de 48 disfraces. La cifra procede de la insignia Costume Complete, y la descripción de la experiencia indica por separado que hay que recoger ropa, sombreros y zapatos. Las grabaciones actuales de Roblox muestran esos tres grupos independientes en el armario, junto a una vista previa grande de la muñeca. Usa el propio armario como lista de control fiable mientras sigan incompletos los nombres públicos y las ubicaciones individuales de los objetos.

Las tres guías siguientes dividen la búsqueda por espacio de equipamiento: ubicaciones de sombreros, ubicaciones de ropa y ubicaciones de zapatos. Cada página utiliza puntos de control con nombre de la historia y posiciones visibles del armario, en vez de inventar una lista completa de objetos a partir del antiguo juego Flash.

Cómo interpretar bien el armario

En las grabaciones revisadas, el armario con forma de libro muestra los accesorios para la cabeza cerca de la parte superior, la ropa para el cuerpo en el centro y el calzado cerca de la parte inferior. En la otra página aparece una vista previa grande de la muñeca. Las piezas seleccionadas tienen una marca visible; las piezas recogidas pero no equipadas siguen disponibles en su categoría.

Trata cada categoría como un inventario separado. Ver a la muñeca completamente vestida solo demuestra que hay un objeto seleccionado en cada espacio. No demuestra que estén llenos todos los huecos de la colección. Del mismo modo, cambiar de zapatos no elimina un sombrero o una prenda para el cuerpo que ya poseas.

Haz una captura de pantalla antes y después de cada tramo importante de la ruta. Anota los huecos que faltan por categoría, fila y forma visual cercana. Cuando el juego no muestre un nombre oficial en inglés, una etiqueta neutra como Headwear: top row, beside red eye-like piece resulta más fiable que un nombre creado por la comunidad.

Ficha de revisión del armario

EspacioQué anotarEjemplos visuales conocidos
Accesorios de cabezaCada posición llena y vacía, el círculo de selección y la última escena revisadaAccesorio rojo parecido a un ojo, pieza amarilla similar a una flor y orejas de gato
Ropa para el cuerpoPosición de la prenda, vista previa de la muñeca y reacción del obstáculoVestido azul, prenda marrón y torso mecánico
CalzadoPosición del par, estado de selección y escena en la que aparecióCalzado verde visible en una imagen grabada del armario

Estos ejemplos son referencias visuales Community reported procedentes de grabaciones de octubre de 2026, no una lista oficial completa de nombres de objetos. Úsalos para comparar pantallas, no para afirmar que cada categoría solo contiene esas piezas.

Organiza la búsqueda por tramos de la ruta

Empieza por el bosque inicial y la casa. Revisa el armario después de Tree Monster, Wall Posters, Pom-Pom Girl y House of the Twins. Las grabaciones actuales muestran una prenda azul para el cuerpo alrededor de la casa y accesorios de cabeza adicionales después de la secuencia de los gemelos. Una captura en cada insignia puede revelar qué posiciones del armario han cambiado.

Continúa por Robot Factory y el cruce del imán. Las grabaciones actuales relacionan un torso mecánico con ese cruce, de modo que es un punto de control especialmente útil para la ropa del cuerpo. Anota si el torso solo se ha recogido o si realmente está equipado.

En la parte final de la ruta, revisa el armario después de Nine Eyes, Mushrooms and the Snail, Bug-Catching Bug y Bulb Birds. En las grabaciones posteriores aparecen orejas de gato, mientras que entre capítulos se producen otros cambios en la cabeza, el cuerpo y los pies. Trata cada insignia como un punto de guardado para tu lista, aunque una pieza se consiga entre dos escenas con nombre.

Después de Game Clear, compara las tres categorías del armario antes de decidir que la partida de la historia también ha sido una partida de colección. Los totales públicos actuales de premios muestran que Costume Complete es mucho menos común, así que muchos jugadores llegan al final con piezas pendientes.

Crea una lista de 48 posiciones sin inventar nombres

Crea una lista numerada para cada categoría visible del armario. Debes contrastar el total combinado con el objetivo oficial de 48 disfraces, pero no supongas un reparto igual entre sombreros, ropa y zapatos salvo que la interfaz activa lo demuestre. Anota únicamente las posiciones que puedas ver.

Para cada posición llena, añade la primera escena en la que la confirmaste. Para cada hueco, anota los dos últimos tramos de la ruta que revisaste. Así, un objeto desconocido se convierte en un plan de búsqueda práctico: Body gap 6 — house checked, factory not checked es útil incluso sin saber el nombre.

Utiliza tres estados:

  • Recogido: la posición está llena en el armario.
  • Equipado: la vista previa de la muñeca muestra la pieza en ese momento.
  • Ruta revisada: inspeccionaste la escena correspondiente después de la última actualización visible.

No marques un objeto como recogido porque haya aparecido en otro personaje o en un vídeo. La prueba de progreso es la posición de tu propio armario.

La ruta de la historia y la ruta de colección son distintas

Los registros oficiales Game Clear y Costume Complete son diferentes. Costume Complete, con ID 1889268007779401, dice expresamente “Collected all 48 costumes”. La descripción original en japonés de Game Clear se refiere a llegar al final de la historia, a pesar de que la descripción visible en inglés resulta contradictoria.

Elige el objetivo de la sesión antes de volver sobre tus pasos. En una partida de historia, equipa las piezas necesarias para el próximo obstáculo y sigue hacia el cohete. En una partida de colección, detente en cada escena con nombre, abre el armario y actualiza las tres listas. Cambiar de objetivo sin dejar una nota provoca puzles repetidos y huecos del armario que pasan inadvertidos.

Usa las grabaciones como herramienta de comparación

El vídeo del 13 de octubre marca Game Clear alrededor de 14:42 y Costume Complete cerca de 21:44, lo que demuestra que, en esa partida, el repaso de la colección continúa después del hito de la historia. Usa las imágenes del armario para comparar las posiciones de cada categoría y los atuendos de cada escena. Que el título de un vídeo afirme «todos los disfraces» no basta por sí solo: la insignia oficial proporciona el total y tu armario confirma tu propio progreso.

Plan para recuperar piezas pendientes

Falta un accesorio de cabeza

Revisa de nuevo las reacciones de personajes y puzles desde la casa inicial hasta la ruta posterior de criaturas. Compara la página de accesorios de cabeza después de cada insignia.

Abrir la ruta de sombreros

Falta ropa para el cuerpo

Revisa primero la prenda de la casa y el tramo de Robot Factory y el imán; después, compara los cambios de la ruta final.

Abrir la ruta de ropa

Faltan zapatos

Revisa de forma independiente el grupo inferior del armario y anota el calzado en cada cambio de escena.

Abrir la ruta de zapatos

Todos los huecos están llenos, pero no aparece la insignia

Espera a que el juego activo registre el progreso, vuelve a abrir el armario y comprueba la página oficial de la insignia antes de reiniciar nada.

Preguntas frecuentes

¿Hay exactamente 48 posiciones visibles en el armario?

La insignia oficial indica que hay 48 disfraces, pero el reparto exacto entre categorías y la forma en que cuenta la interfaz necesitan confirmación en el juego. Cuenta el libro actual en lugar de dar por hecho un reparto uniforme.

¿Puedo combinar sombreros, ropa y zapatos?

Las grabaciones actuales muestran selecciones independientes y una vista previa conjunta de la muñeca. Eso permite combinar categorías, aunque los efectos de cada pieza sobre los obstáculos pueden cambiar según la versión.

¿Siguen siendo válidas las ubicaciones de disfraces del antiguo juego Flash?

No de forma automática. La versión de Roblox es una reconstrucción con ajustes en los puzles. Usa material antiguo solo después de confirmar el mismo objeto y la misma ubicación en grabaciones actuales de Roblox o jugando.

¿Qué sigue necesitando pruebas dentro del juego?

Hay que comprobar directamente todos los nombres oficiales de los objetos, el reparto completo de las 48 posiciones por categoría, las ubicaciones precisas de recogida, si alguna pieza se puede perder, el comportamiento del guardado y el acceso después del final. El total, los tres tipos de colección y la estructura visible del armario cuentan con pruebas más sólidas.

Fuentes consultadas el 19 de octubre de 2026: experiencia oficial y API de insignias, recorrido por capítulos de disfraces del 13 de octubre y recorrido independiente de todas las insignias del 9 de octubre.

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